Six formulations officielles pour les environnements
Royaumes de Donjon des Ombres
La présentation du jeu ne publie jamais d’atlas des chapitres. Elle énumère six formulations d’environnement : donjons inquiétants et terrifiants, temples anciens solennels, déserts brûlants, ruines hantées remplies d’esprits agités, royaumes lointains au-delà de la réalité et profondeurs de l’enfer lui-même. Sélectionnez une formulation pour agrandir l’image fixe officielle correspondante. L’association est visuelle et reste limitée aux captures autorisées pour cette route. Aucun nom officiel de carte, titre de chapitre ou coordonnée spatiale n’a été publié. La campagne compte 7 chapitres et plus de 160 cartes et niveaux uniques ; ces nombres figurent sur la page Campagne.
Galerie des formulations et images fixes
La formulation du donjon correspond à la capture 0 : une caverne violette isométrique où un lanceur de sorts projette de la glace sur un insecte géant, près d’un sanctuaire carrelé éclairé aux bougies. Ce cadrage sert aussi de bannière d’accueil. La géométrie proche d’un temple utilise la capture 3 : des ruines sablonneuses avec un obélisque gravé, un palmier et un archer tirant des projectiles verts. La nef de pierre de la capture 4 est réservée à la page Classes ; cette galerie ne la réutilise donc pas. Le désert correspond à la capture 1 : cactus, palmiers et groupes de morts-vivants violets. Les ruines hantées correspondent à la capture 11 : un combat dans des ruines de jungle, avec traînées de feu et quadrupède bleu. L’au-delà de la réalité correspond à la capture 8 : un bosquet infernal d’arbres hérissés, d’orbes violets et d’une grande sphère du vide. L’enfer correspond à la capture 10 : un sol rouge sang encerclé de nids de crânes cornus, avec un héros debout dans un cercle de feu.
Images complémentaires sur cette route : la capture 9 montre un désert de cristaux violets ; la capture 12, de la lave avec des épées en orbite ; la capture 18, une caverne de cristaux violets parcourue d’éclairs ; la capture 20, une forêt sombre remplie d’orbes violets et de traînées en croissant. Elles illustrent des combats d’outre-monde et proches de l’enfer. Ce ne sont pas des noms supplémentaires de biomes officiels. Si vous cherchiez une liste de salles nommées, Steam n’en a pas publié. Utilisez les six formulations comme vocabulaire environnemental officiel complet.
Salles isométriques violet-noir, bougies sur carreaux sculptés.
Pierre inscrite et combat de temple autorisés pour cette page.
Palmiers et cactus restent sur Royaumes ; la campagne utilise ici le compagnon de déchets de cristal.
Piliers envahis et feu sur un sol moussu.
Orbes du vide et troncs tordus.
Nids de crânes et tas cornus sur terre brûlée.
Ce qu’une image fixe peut ou ne peut pas prouver
Une capture de désert avec des palmiers correspond à la formulation du désert. Une image de nid cornu correspond à l’enfer. Un bosquet du vide correspond à la formulation de l’au-delà de la réalité. Voilà le contrat d’honnêteté. L’ambiance d’une bande-annonce n’est pas une mécanique. Les adjectifs d’une liste de souhaits ne sont pas des tableaux de drops. L’ordre des chapitres n’ayant pas été publié, cette page ne numérote pas les six formulations comme actes 1 à 6. Les Sanctuaires de bénédiction (17), ainsi que les gemmes, potions de bonus et élixirs permanents rares, sont des éléments de la liste de contenu pouvant apparaître dans plusieurs environnements ; ils ne sont pas associés à une seule image fixe.
L’échelle de la campagne autour de ces formulations : plus de 60 boss uniques, plus de 200 monstres distincts, niveaux et drops des monstres liés à la carte. Les Greater Rifts réutilisent les mêmes familles graphiques après l’histoire. Lorsque vous cliquez sur « les profondeurs de l’enfer lui-même », la galerie doit afficher la capture 10, et non un cadrage générique de lave. La capture 12 reste l’image complémentaire de la lave, pas la légende de l’enfer. La capture 1 reste le désert, pas un substitut de temple. Les captures 18 et 20 sont les images complémentaires d’outre-monde et de forêt sur cette route. Les sept chapitres n’ont toujours pas de titres officiels ; n’inventez pas « Acte III : Désert ». La formulation de la boutique fait foi. « Ruines hantées remplies d’esprits agités » est la plus longue formulation officielle ; conservez-la telle quelle comme libellé du bouton. « Royaumes lointains au-delà de la réalité » correspond au bosquet du vide, pas au cadrage de la caverne.
Les identifiants de galerie sont dungeons, ancient-temples, scorching-deserts, haunted-ruins, realms-beyond-reality et depths-of-hell. Les formulations officielles restent les chaînes du texte de présentation de Steam. Les associations de captures sur cette route sont ss-00, ss-03, ss-01, ss-11, ss-08 et ss-10. Les images complémentaires ss-09, ss-12, ss-18 et ss-20 ne reçoivent aucun nom officiel supplémentaire. Cliquez sur les profondeurs de l’enfer lui-même pour agrandir l’image du nid cornu. C’est l’interaction scellée de la galerie.
| Formulation | Type | Provenance |
|---|---|---|
| donjons sinistres et terrifiants | environnement | texte À propos du jeu Steam |
| temples anciens solennels | environnement | texte À propos du jeu Steam |
| déserts brûlants | environnement | texte À propos du jeu Steam |
| ruines hantées peuplées d’esprits agités | environnement | texte À propos du jeu Steam |
| royaumes lointains au-delà de la réalité | environnement | texte À propos du jeu Steam |
| les profondeurs de l’enfer | environnement | texte À propos du jeu Steam |
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