Loch Cieni

Sześć oficjalnych określeń środowisk

Krainy Loch Cieni

Opis gry nie publikuje atlasu rozdziałów. Wymienia sześć określeń środowisk: eerie and terrifying dungeons, solemn ancient temples, scorching deserts, haunted ruins filled with restless spirits, distant realms beyond reality oraz the depths of hell itself. Wybierz określenie, aby powiększyć pasujący oficjalny kadr. Dopasowanie jest wizualne i ogranicza się do zrzutów ekranu zatwierdzonych dla tej trasy. Nie opublikowano oficjalnych nazw map, tytułów rozdziałów ani współrzędnych przestrzennych. Kampania obejmuje 7 rozdziałów oraz ponad 160 unikalnych map i etapów; te liczby znajdują się na stronie Kampanii.

· Sklep Steam

Określenie lochu prowadzi do zrzutu ekranu 0: izometrycznej fioletowej jaskini, w której czarodziej razi lodem wielkiego owada obok oświetlonego świecami, wyłożonego płytkami sanktuarium. Ten kadr jest także banerem strony głównej. Geometria sąsiadująca ze świątynią korzysta na tej trasie ze zrzutu ekranu 3: piaszczystych ruin z inskrybowanym obeliskiem, palmą i łucznikiem strzelającym zielonymi pociskami. Kamienna nawa ze zrzutu ekranu 4 jest wyłączna dla strony Klas, więc ta galeria jej nie powtarza. Pustynia prowadzi do zrzutu ekranu 1: kaktusa, palm i grup fioletowych nieumarłych. Nawiedzone ruiny prowadzą do zrzutu ekranu 11: walki w dżunglowych ruinach ze smugami ognia i niebieskim czworonogiem. Krainy poza rzeczywistością prowadzą do zrzutu ekranu 8: piekielnego gaju z kolczastymi drzewami, fioletowymi kulami i dużą sferą pustki. Piekło prowadzi do zrzutu ekranu 10: krwawopomarańczowej ziemi otoczonej gniazdami rogowych czaszek, z bohaterem stojącym w kręgu ognia.

Towarzyszące kadry na tej trasie: zrzut ekranu 9 przedstawia fioletowe kryształowe pustkowie; 12 — lawę z orbitującymi mieczami; 18 — fioletową kryształową jaskinię z błyskawicami; 20 — ciemny las pełen fioletowych kul i sierpowatych smug. Ilustrują one walkę w innych światach i w pobliżu piekła. Nie są dodatkowymi oficjalnymi nazwami biomów. Jeśli trafiłeś tutaj w poszukiwaniu listy nazwanych pomieszczeń, Steam jej nie opublikował. Sześć określeń stanowi cały słownik środowisk pierwszej strony.

Isometric purple cavern fight: a caster blasts ice at a giant insect beside a candlelit tiled shrine.
mroczne i przerażające lochy

Fioletowo-czarne izometryczne sale ze świecami na rzeźbionych płytkach.

Co kadr może, a czego nie może potwierdzić

Zrzut pustyni z palmami to określenie pustyni. Kadr z gniazdami rogów przedstawia piekło. Gaj pustki to określenie krain poza rzeczywistością. Na tym polega zasada rzetelności. Nastrój zwiastuna nie jest mechaniką. Przymiotniki z listy życzeń nie są tabelami dropu. Kolejność rozdziałów nie została opublikowana, więc ta strona nie numeruje sześciu określeń jako aktów od 1 do 6. Blessing Shrines (17), a także klejnoty, mikstury wzmocnień i rzadkie trwałe eliksiry to elementy z listy zawartości, które mogą pojawiać się w różnych środowiskach; nie są przypisane do jednego kadru.

Skala kampanii wokół tych określeń: ponad 60 unikalnych bossów, ponad 200 różnych potworów, poziomy potworów i dropy zależne od mapy. Greater Rifts ponownie wykorzystują te same rodziny grafik po zakończeniu fabuły. Po kliknięciu „the depths of hell itself” galeria musi pokazać zrzut ekranu 10, a nie ogólny kadr lawy. Zrzut ekranu 12 nadal jest lawowym kadrem towarzyszącym, a nie podpisem piekła. Zrzut ekranu 1 nadal przedstawia pustynię, a nie zastępczą świątynię. Zrzuty ekranu 18 i 20 to towarzyszące kadry innego świata i lasu na tej trasie. Siedem rozdziałów wciąż nie ma oficjalnych tytułów; nie wymyślaj „Act III: Desert”. Nazwa pochodzi z opisu sklepowego. Haunted ruins filled with restless spirits to najdłuższe oficjalne określenie — zachowaj je w całości jako etykietę przycisku. Distant realms beyond reality prowadzi do gaju pustki, nie do kadru jaskini.

Identyfikatory galerii to dungeons, ancient-temples, scorching-deserts, haunted-ruins, realms-beyond-reality i depths-of-hell. Oficjalne określenia pozostają ciągami tekstu Steam about. Powiązane zrzuty ekranu na tej trasie to ss-00, ss-03, ss-01, ss-11, ss-08 i ss-10. Kadry towarzyszące ss-09, ss-12, ss-18 i ss-20 nie otrzymują dodatkowych oficjalnych nazw. Kliknij depths of hell itself, aby powiększyć kadr z gniazdami rogów. To zamknięta interakcja galerii.

SformułowanieRodzajŹródło
mroczne i przerażające lochy środowisko tekst o grze ze Steam
surowne starożytne świątynie środowisko tekst o grze ze Steam
spiekota pustyń środowisko tekst o grze ze Steam
nawiedzone ruiny pełne niespokojnych duchów środowisko tekst o grze ze Steam
odległe krainy poza rzeczywistością środowisko tekst o grze ze Steam
głębiny samego piekła środowisko tekst o grze ze Steam
Purple crystal cavern with lightning bolts, a green lizard, and a spiked altar.
Fioletowa krystaliczna jaskinia.
Dark forest combat filled with purple orbs, lasers, and crescent energy trails.
Walka w mrocznym lesie.
Purple crystal waste with a running hero, a spiked brazier, and scattered magic circles.
Fioletowe krystaliczne pustkowie.
Lava hellscape with a paladin standing beside a ring of orbiting swords.
Lawowy krajobraz piekła — kadr towarzyszący.

Powiązane strony: Kampania Wyższe Szczeliny Klasy