Oficjalna skala kampanii dla Loch Cieni wynika z obliczeń źródłowych, a nie z trasy rozpisanej pomieszczenie po pomieszczeniu. Steam pełna lista zawartości wymienia 7 rozdziałów, ponad 160 unikalnych map i etapów, ponad 60 unikalnych bossów oraz więcej niż 200 różnych potworów. W ogłoszeniu premierowym z 26 August 2026 podano, że przejście 160 poziomów głównego wątku zajmuje około 30–50 godzin. Po ukończeniu fabuły gracze osiągają około poziomu 99–100; limit wynosi 100, po czym odblokowuje się Drzewko Talentów Paragonu. Poziomy potworów i łupy są przypisane do mapy, a nie do poziomu gracza. Nazwy poszczególnych rozdziałów i bossów oraz wartości HP nie zostały opublikowane.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| rozdziały | 7 | lista zawartości sklepu |
| unikalne mapy i etapy | ponad 160 | sklep i aktualności |
| godziny fabuły głównej | około 30–50 | ogłoszenie premiery |
| poziom na końcu fabuły | około 99–100, limit 100, potem Paragon | ogłoszenie premiery |
| unikalni bossowie | ponad 60 | lista zawartości sklepu |
| różne potwory | ponad 200 | lista zawartości sklepu |
Tabela skali na podstawie sklepu i noty premierowej
Zapieczętowane dane o skali kampanii obejmują sześć wierszy: 7 rozdziałów z listy zawartości sklepu; ponad 160 unikalnych map i etapów na podstawie sklepu i wiadomości; około 30–50 godzin głównego wątku według ogłoszenia premierowego; około 99–100 poziomu na końcu fabuły, a następnie Paragon; ponad 60 unikalnych bossów; więcej niż 200 różnych potworów. Na tej samej liście zawartości znajduje się 17 Kaplic Błogosławieństwa oraz klejnoty, mikstury wzmocnień i rzadkie trwałe eliksiry. Łupy przypisane do mapy sprawiają, że późniejszy rozdział nie staje się banalny przez wymaksowanie postaci na wczesnym polu. To cały oficjalny pomiar czasu. Adres URL konkurencyjnego poradnika już przyznawał, że nie ma zweryfikowanej trasy po pomieszczeniach; ta strona jej nie publikuje.
Zrzut ekranu 5 przedstawia walkę w sali z kafelkami: skrzydlaty zielono-czerwony boss pośród fioletowych błyskawic i z nałożonym kompasem. Zrzut ekranu 7 pokazuje poziom podziemi z zaklinaczem, płonącym niebieskim golemą, połączonymi łańcuchami wybuchowymi kulami oraz chińskimi etykietami łupów na ziemi. Zrzut ekranu 13 przedstawia owadzią jaskinię z promienistym wybuchem ognia pośród zielonych pająków i przeciwników przypominających larwy. Zrzut ekranu 16 pokazuje walkę świątynną z wielorękim czerwonym olbrzymem otoczonym świętymi kulami i ciskanymi młotami. Traktuj je jako ujęcia pokazujące presję walki, a nie nazwane pomieszczenia. Miniatura ogłoszenia na żywo HE396a0G0JA znajduje się na tej trasie jako oznaczenie „pełna gra jest już dostępna”, a nie jako kompilacja spoilerów fabularnych.
Sześć określeń środowisk jako indeks kampanii
Te same sześć oficjalnych określeń z galerii Krain można wykorzystać tutaj jako indeks kampanii. Kliknij określenie, aby zmienić ujęcie, korzystając wyłącznie ze zrzutów autoryzowanych dla Kampanii. Podziemia korzystają ze zrzutu ekranu 0, czyli fioletowej jaskini. Walka w świątyni na tej trasie korzysta ze zrzutu ekranu 16, przedstawiającego wielorękiego olbrzyma w sali. Nawiedzone ruiny wykorzystują zrzut ekranu 11. Poza rzeczywistością wykorzystuje zrzut ekranu 8. Piekło korzysta ze zrzutu ekranu 10 z rogacymi gniazdami. Dla pustyni nie ma ujęcia z palmami autoryzowanego dla Kampanii; określenie pustyni pozostaje w galerii Krain, gdzie znajduje się zrzut ekranu 1. Nie udawaj, że kryształowe pustkowie jest pustynią.
Zrzuty ekranu 8, 9, 10 i 12 przedstawiają rodziny walk w piekle i innych światach, które trwają po fabule w Wyższych Szczelinach. Zrzut ekranu 9 pokazuje fioletowe kryształowe pustkowie. Zrzut ekranu 12 przedstawia lawę z krążącymi mieczami. Nie są to dodatkowe tytuły rozdziałów. W pełnej liście zawartości wymieniono Mistyczne Wyzwania Podziemi, ale bez opisu zasad, więc pozostają osobno nazwaną pozycją, a nie rozdziałem poradnika.
Fioletowo-czarne izometryczne sale ze świecami na rzeźbionych płytkach.
Inskrybowany kamień i walka w świątyni dopuszczone na tej stronie.
Zarośnięte filary i ogień nad mszystym gruntem.
Kule pustki i powykręcane pnie.
Gniazda czaszek i rogate stosy na spalonej ziemi.
Po fabule: szczeliny, Paragon i niezrealizowane plany
Wyższe Szczeliny odblokowują się po ukończeniu głównej fabuły na poziomach trudności Normalnym, Mistrzowskim, Koszmarnym i Inferno. Wyższy poziom trudności zwiększa szansę na zdobycie rzadkich przedmiotów, a broń może również otrzymać więcej afiksów. Premierowe liczby dotyczące szczelin: 370 run umiejętności talentów, 6,800 run umiejętności wyposażenia, 60 run atrybutów. Skrzaty Skarbów podnoszą i odzyskują wyposażenie, także przedmioty utknięte poza ścianami. Tester DPS może zaatakować gracza, aby uruchomić umiejętności kontrataku przy trafieniu. Drzewko Talentów Paragonu to warstwa po osiągnięciu limitu, a nie trzynaste drzewko ze zrzutu ekranu.
Planowane i niezrealizowane: Zabójca, Inżynier, Barbarzyńca, Czarnoksiężnik, system najemników, obrona wieży, system run, transmutacja i rzemiosło. Te pozycje należą do sklepowej sekcji „Planowana przyszła zawartość”, a nie do funkcji wersji 1. 0. Brak mikropłatności i brak sezonowych resetów to zasady dotyczące łupów, które pozostają aktualne w endgame. Jeśli mierzysz czas pierwszego ukończenia, jedyny oficjalny czas trwania to około 30–50 godzin dla 160 poziomów głównego wątku. Recenzje Steam z chwili przechwycenia danych (Very Positive, 244/278 z 27 August 2026) nie przekładają się na szacowany czas kampanii.
Na liście zawartości widnieje 17 Kaplic Błogosławieństwa, a obok nich klejnoty, mikstury wzmocnień i rzadkie trwałe eliksiry. Nie przypisano ich do tytułów rozdziałów, ponieważ tytuły rozdziałów nie występują w materiałach źródłowych. Nieograniczona liczba punktów umiejętności pozwala podczas przechodzenia kampanii korzystać z dwunastu drzewek pokazanych na zrzutach ekranu, zamiast blokować jedną specjalizację na początku. Strony ekwipunku odblokowują się w ramach zadań; magazyn ma nieograniczoną liczbę stron, dzięki czemu 160 map z łupami przypisanymi do mapy da się wygodnie obsługiwać bez tajnego limitu rozmiaru torby.
iXBT i GRYOnline uruchomiły strony baz danych, które powtarzają informacje o Steam. Nie dodają żadnej dodatkowej listy bossów. Japońska strona dotycząca poziomów gry jest powtórzeniem tego samego typu. Dlatego ta strona kampanii pozostaje przy obliczeniach OO Cat: 7, 160+, 30–50, 99–100, 60+, 200+. Zrzut ekranu 0 na tej trasie to fioletowa jaskinia używana jako kadr główny. Zrzuty ekranu 8 i 10 kontynuują rodziny piekła i otchłani, które przejmują Wyższe Szczeliny. Wybierz Krainy, jeśli chcesz zobaczyć sześć określeń w galerii; wybierz tę stronę, jeśli interesuje cię czas.
Gdzie znajdują się liczby, a gdzie ich nie ma
Rozdziały, mapy, bossowie i potwory to pozycje z listy zawartości sklepu. Godziny oraz poziom 99–100 na końcu fabuły pochodzą z ogłoszenia premierowego. Oba źródła przechwycono 27 August 2026 z Steam. Linkowanie do tych stron jest podstawą źródłową tej trasy: chodzi o stronę aplikacji w sklepie i pełny oficjalny wpis informacyjny dotyczący wersji. Wątki społecznościowe „właśnie wbiłem lvl 100” potwierdzają, że gracze osiągają limit, ale nie zastępują zdania o 30–50 godzinach. Konkurencyjne poradniki już informują, że trasa pomieszczenie po pomieszczeniu nie została zweryfikowana. Ten podręcznik się z tym zgadza i zachowuje adres URL kampanii jako źródło informacji o skali, a nie zmyślonych nazwach map.
Chińskie etykiety łupów na ziemi ze zrzutu ekranu 7 pokazują, że łupy przypisane do mapy są wyświetlane w kliencie nawet przy instalacji angielskiej. Owadzia jaskinia ze zrzutu ekranu 13 to ujęcie pokazujące presję walki z bossem, a nie nazwany rozdział. Skrzydlaty zielono-czerwony boss ze zrzutu ekranu 5 jest dowodem tego samego rodzaju: walka istnieje, ale jej nazwa nie jest znana. Po otwarciu Wyższych Szczelin Inferno jest określeniem poziomu trudności z noty premierowej, a nie tytułem rozdziału kampanii. Trzymaj te słowniki osobno, aby intencje wyszukiwania się nie zderzały.
Linki źródłowe na tej stronie muszą zawierać stronę aplikacji Steam oraz ogłoszenie premierowe. CapturedAt to 2026-08-27T06:11:18. 000Z. Wiersze dotyczące skali kampanii obejmują: 7 rozdziałów, ponad 160 map, 30–50 godzin, 99–100 poziom na końcu fabuły, a następnie Paragon, ponad 60 bossów i więcej niż 200 potworów. Galeria kampanii korzysta wyłącznie z ujęć autoryzowanych dla Kampanii: jaskini, olbrzyma w świątyni, ruiny dżungli, gaju otchłani i rogacowych gniazd. Pustynia pozostaje w Krainach wraz ze zrzutem ekranu 1. Adresy URL poradników pominięto, ponieważ nie istnieją oficjalne nazwy map.