Официальный масштаб кампании для Подземелье теней основан на данных правообладателя, а не на маршруте по каждой комнате. В Steam полном списке контента указаны 7 глав, более 160 уникальных карт и этапов, более 60 уникальных боссов и свыше 200 разных монстров. В анонсе запуска от 26 August 2026 указано, что прохождение 160 уровней основной истории занимает примерно 30–50 часов. К завершению истории игроки достигают примерно 99–100 уровня; максимальный уровень — 100, после чего открывается Дерево талантов Парагона. Уровни монстров и выпадающие предметы привязаны к карте, а не к уровню игрока. Названия отдельных глав и боссов, а также значения HP не опубликованы.

· Магазин Steam

ПоказательЗначениеИсточник
главы 7 список содержимого магазина
уникальные карты и этапы более 160 магазин и новости
часы основной истории примерно 30–50 анонс запуска
уровень в конце истории примерно 99–100, потолок 100, затем Парагон анонс запуска
уникальные боссы более 60 список содержимого магазина
различные монстры более 200 список содержимого магазина

Таблица масштаба по данным магазина и примечанию к запуску

Запечатанные записи о масштабе кампании состоят из шести строк: 7 глав по списку контента в магазине; более 160 уникальных карт и этапов по данным магазина и новостей; примерно 30–50 часов основной истории по анонсу запуска; примерно 99–100 уровень к концу истории, затем Парагон; более 60 уникальных боссов; свыше 200 разных монстров. В том же списке контента указаны 17 святилищ благословений, а также самоцветы, зелья усиления и редкие постоянные эликсиры. Поскольку добыча привязана к карте, поздняя глава не превращается в пустую формальность из-за прокачки на ранней карте до максимального уровня. Это всё, что официально известно о продолжительности. В URL конкурирующего прохождения уже признано отсутствие проверенного маршрута по комнатам; этот сайт такой маршрут не публикует.

На скриншоте 5 показан бой в зале с крылатым зелёно-красным боссом, среди фиолетовых молний и с наложением компаса. На скриншоте 7 — этаж подземелья с заклинателем, горящим синим големом, связанными взрывоопасными сферами и китайскими подписями наземной добычи. На скриншоте 13 — пещера насекомых с радиальным огненным взрывом, зелёными пауками и похожими на личинок врагами. На скриншоте 16 — храмовый бой с многоруким красным гигантом, окружённым священными сферами и метаемыми молотами. Считайте их атмосферными кадрами, а не изображениями именных комнат. Миниатюра живого анонса HE396a0G0JA находится на этом маршруте как отметка «полная игра уже доступна», а не как подборка сюжетных спойлеров.

Tiled hall fight against a winged green-and-red boss amid purple lightning and a compass overlay.
Крылатый босс в зале с плиткой.
Dungeon floor with a caster, a burning blue golem, chained explosive orbs, and Chinese ground-loot labels.
Подписи добычи на земле рядом с горящим големом.
Insect cavern with a radial fireburst among green spiders and grub-like enemies.
Огненный взрыв в пещере насекомых.
YouTube thumbnail: a white-haired horned figure among purple flaming skulls, captioned The Full Game Is Now LIVE!
Превью «полная игра уже вышла».

Шесть названий окружения как указатель кампании

Те же шесть официальных названий из галереи Realms можно использовать здесь как указатель кампании. Нажмите название, чтобы сменить кадр, используя только скриншоты, разрешённые для Campaign. Для подземелий на этом маршруте используется скриншот 0 — фиолетовая пещера. Для храмового боя — скриншот 16: многорукий гигант в зале. Призрачные руины показаны на скриншоте 11. Запредельная реальность — на скриншоте 8. Ад — на скриншоте 10, с рогатыми гнёздами. Для пустыни нет разрешённого для кампании кадра с пальмой; название пустыни остаётся в галерее Realms, где находится скриншот 1. Не выдавайте кристаллическую пустошь за пустыню.

Скриншоты 8, 9, 10 и 12 относятся к семействам боевых сцен ада и потусторонних миров, которые продолжаются после истории в Великих разломах. На скриншоте 9 — фиолетовая кристаллическая пустошь. На скриншоте 12 — лава с вращающимися мечами. Это не дополнительные названия глав. Испытания Mystic Dungeon Challenges названы в полном списке контента, но правил для них не приведено, поэтому они остаются отдельной строкой, а не главой прохождения.

Isometric purple cavern fight: a caster blasts ice at a giant insect beside a candlelit tiled shrine.
жуткие и пугающие подземелья

Лилово-чёрные изометрические залы со свечами на резной плитке.

После истории: разломы, Парагон и нереализованные планы

Великие разломы открываются после прохождения основной истории на уровнях сложности Normal, Master, Nightmare и Inferno. На более высокой сложности повышается шанс получить редкие предметы, а оружие также может получить больше аффиксов. Числа для разломов на момент запуска: 370 рун навыков талантов, 6,800 рун навыков экипировки, 60 рун атрибутов. Сприты сокровищ подбирают и разбирают экипировку, включая предметы, застрявшие за стенами. DPS Tester может атаковать игрока, чтобы активировать навыки контратаки при попадании. Дерево талантов Парагона — это слой после достижения максимального уровня, а не тринадцатое дерево на скриншоте.

Запланировано, но не выпущено: Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, система наёмников, tower defense, система рун, трансмутация и крафт. Эти пункты относятся к магазинному разделу «Запланированный будущий контент», а не к функциям версии 1. 0. В политике добычи до эндгейма сохраняются отсутствие микротранзакций и сезонных сбросов. Если вы засекали первое прохождение, единственная официальная оценка — примерно 30–50 часов на 160 уровней основной истории. Отзывы Steam на момент фиксации (Very Positive, 244/278 от 27 August 2026) не превращаются в оценку продолжительности кампании.

В списке контента указано 17 святилищ благословений, рядом с ними — самоцветы, зелья усиления и редкие постоянные эликсиры. Они не привязаны к названиям глав, поскольку в материалах правообладателя названия глав отсутствуют. Неограниченные очки навыков позволяют во время прохождения кампании свободно переходить между двенадцатью деревьями на скриншотах, не выбирая одну специализацию с самого начала. Страницы инвентаря открываются через задания; у склада неограниченное число страниц. Именно это утверждение о хранилище делает играбельными 160 карт с добычей, привязанной к карте, без неизвестной формулы размера сумки.

iXBT и GRYOnline запустили страницы баз данных, пересказывающие сведения Steam. Дополнительного списка боссов они не добавляют. Японская страница с уровнями игры представляет собой такой же пересказ. Поэтому эта страница кампании ограничивается арифметикой OO Cat: 7, 160+, 30–50, 99–100, 60+, 200+. Скриншот 0 на этом маршруте — фиолетовая пещера, используемая для домашней обрезки. Скриншоты 8 и 10 продолжают адское и пустотное семейства, унаследованные Великими разломами. Для галереи из шести названий используйте Realms; для информации о времени — эту страницу.

Где находятся эти числа и где их нет

Главы, карты, боссы и монстры — строки из магазинного списка контента. Часы и уровень 99–100 к концу истории — строки из анонса запуска. Оба источника были зафиксированы 27 August 2026 на Steam. Ссылки на эти страницы — источник для данного маршрута: страница приложения в магазине и полный официальный новостной пост о версии. Обсуждения сообщества «только что достиг 100 уровня» подтверждают, что игроки доходят до максимума, но не заменяют фразу о 30–50 часах. Конкурирующие руководства уже указывают, что маршрут по каждой комнате не проверен. Этот справочник согласен с ними и использует URL кампании для описания масштаба, а не для выдуманных названий карт.

Китайские подписи наземной добычи на скриншоте 7 показывают, что добыча, привязанная к карте, отображается в клиенте даже при английской установке. Пещера насекомых на скриншоте 13 — атмосферный кадр напряжённого боя с боссом, а не именованная глава. Крылатый зелёно-красный босс на скриншоте 5 даёт такой же объём свидетельств: бой существует, но его название неизвестно. Когда открываются Великие разломы, Inferno — это название сложности из анонса запуска, а не название главы кампании. Разделяйте эти наборы терминов, чтобы поисковые запросы не пересекались.

Ссылки на источники на этой странице должны включать страницу приложения Steam и анонс запуска. CapturedAt — 2026-08-27T06:11:18. 000Z. Строки масштаба кампании: глав 7, карт более 160, часов 30–50, к концу истории 99–100, затем Парагон, боссов более 60, монстров свыше 200. В галерее кампании используются только разрешённые для кампании кадры: пещера, храмовый гигант, джунглевые руины, роща пустоты и рогатые гнёзда. Пустыня остаётся в Realms со скриншотом 1. URL прохождений опущены, поскольку официальных названий карт не существует.