Офіційний масштаб кампанії для Підземелля тіней — це арифметика першоджерел, а не маршрут кімната за кімнатою. У Steam повному списку контенту названо 7 розділів, понад 160 унікальних мап і етапів, понад 60 унікальних босів і понад 200 різновидів монстрів. В анонсі запуску від 26 August 2026 зазначено, що проходження 160 рівнів основної історії займає приблизно 30–50 годин. Після завершення історії гравці досягають приблизно 99–100 рівня; межа — 100, після чого відкривається Дерево талантів Парагона. Рівні монстрів і випадіння предметів залежать від мапи, а не від рівня гравця. Окремі назви розділів, босів і значення HP не опубліковано.
| Показник | Значення | Джерело |
|---|---|---|
| розділи | 7 | список вмісту крамниці |
| унікальні мапи й етапи | понад 160 | крамниця й новини |
| години основної історії | приблизно 30–50 | анонс запуску |
| рівень наприкінці історії | приблизно 99–100, стеля 100, далі Парагон | анонс запуску |
| унікальні боси | понад 60 | список вмісту крамниці |
| різні монстри | понад 200 | список вмісту крамниці |
Таблиця масштабу за даними магазину та приміткою до запуску
Запечатані записи про масштаб кампанії містять шість рядків: 7 розділів зі списку контенту магазину; понад 160 унікальних мап і етапів із магазину та новин; приблизно 30–50 годин основної історії з анонсу запуску; приблизно 99–100 рівень наприкінці історії, після чого відкривається Парагон; понад 60 унікальних босів; понад 200 різновидів монстрів. У тому самому списку контенту зазначено 17 Святилищ благословення, самоцвіти, зілля посилення та рідкісні постійні еліксири. Випадіння, прив’язані до мапи, означають, що пізніший розділ не стає тривіальним через прокачування на ранній локації до граничного рівня. Це весь офіційний хронометраж. URL проходження конкурента вже визнав відсутність перевіреного маршруту кімната за кімнатою; цей сайт його не публікує.
На скриншоті 5 показано бій у залі, викладеному плиткою: крилатий зелено-червоний бос серед фіолетових блискавок, поверх зображення — компас. На скриншоті 7 — поверх підземелля з чаклуном, палаючим синім големом, зв’язаними вибуховими кулями та китайськими підписами наземного луту. На скриншоті 13 — печера з комахами, де серед зелених павуків і ворогів, схожих на личинок, розгорається радіальний вогняний вибух. На скриншоті 16 — храмовий бій із багаторуким червоним велетнем, оточеним священними кулями та кинутими молотами. Вважайте це ілюстраціями напружених боїв, а не названими кімнатами. Мініатюра анонсу виходу HE396a0G0JA розміщена на цьому маршруті як позначка «повна гра вже доступна», а не як добірка сюжетних спойлерів.
Шість описів оточення як покажчик кампанії
Ті самі шість офіційних описів із галереї Realms можна використовувати тут як покажчик кампанії. Натисніть опис, щоб змінити ілюстрацію, використовуючи лише скриншоти, дозволені для Campaign. Для підземель використовується скриншот 0 — фіолетова печера. Храмовий бій на цьому маршруті показано на скриншоті 16: багаторукий велетень у залі. Для haunted ruins використовується скриншот 11. Beyond-reality — це скриншот 8. Hell — скриншот 10 із гніздами з рогами. Для пустелі немає пальмової ілюстрації, дозволеної для кампанії; опис пустелі залишається в галереї Realms, де розміщено скриншот 1. Не видавайте кристалічну пустку за пустелю.
Скриншоти 8, 9, 10 і 12 показують пекельні та потойбічні бойові локації, які продовжують історію у Greater Rifts. На скриншоті 9 — фіолетова кристалічна пустка. На скриншоті 12 — лава з мечами, що обертаються навколо. Це не додаткові назви розділів. Mystic Dungeon Challenges названо в повному списку контенту без опису правил, тож вони залишаються окремим пунктом, а не розділом проходження.
Лілово-чорні ізометричні зали зі свічками на різьбленій плитці.
Камінь з написами й храмовий бій, дозволені для цієї сторінки.
Зарослі стовпи й вогонь над моховитою землею.
Сфери порожнечі й викривлені стовбури.
Гнізда черепів і рогаті купи на випаленій землі.
Після історії: розломи, Парагон і непоставлені плани
Greater Rifts відкриваються після завершення основної історії з рівнями складності Normal, Master, Nightmare та Inferno. Вища складність підвищує шанси отримати рідкісні предмети, а зброя також може мати більше афіксів. Ексклюзивні для розломів стартові числа: 370 рун навичок талантів, 6,800 рун навичок спорядження, 60 рун атрибутів. Treasure Sprites підбирають і розбирають спорядження, зокрема предмети, що застрягли за межами стін. DPS Tester може атакувати гравця, щоб активувати навички контратаки при влучанні. Дерево талантів Парагона — це шар після досягнення граничного рівня, а не дерево тринадцятого скриншота.
Заплановано, але не випущено: Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, система найманців, захист вежі, система рун, трансмутація та крафт. Ці пункти належать до «Planned Future Content» магазину, а не до функцій версії 1. 0. У політиці луту до ендґейму зберігаються відсутність мікротранзакцій і сезонних скидань. Якщо ви вимірюєте час першого проходження, єдина офіційна тривалість — приблизно 30–50 годин для 160 рівнів основної історії. Відгуки Steam на момент знімання (Very Positive, 244/278 на 27 August 2026) не перетворюються на оцінку тривалості кампанії.
У списку контенту зазначено 17 Святилищ благословення, поруч із ними — самоцвіти, зілля посилення та рідкісні постійні еліксири. Їх не прив’язано до назв розділів, оскільки в текстах першоджерел назв розділів немає. Необмежені очки навичок дають змогу під час проходження кампанії переходити між дванадцятьма деревами зі скриншотів, а не фіксувати одну спеціалізацію на старті. Сторінки інвентарю відкриваються через завдання; склад має необмежену кількість сторінок. Саме це твердження про сховище робить 160 мап із прив’язаними до мапи предметами придатними для гри без прихованої формули розміру сумки.
iXBT і GRYOnline запустили сторінки бази даних, що переказують Steam. Додаткового списку босів вони не містять. Японська сторінка з рівнями гри — такий самий переказ. Тому ця сторінка кампанії спирається на арифметику OO Cat: 7, 160+, 30–50, 99–100, 60+, 200+. Скриншот 0 на цьому маршруті — фіолетова печера, використана як домашня ілюстрація. Скриншоти 8 і 10 продовжують пекельні та безодневі локації, успадковані Greater Rifts. Відкривайте Realms, якщо потрібні шість описів у форматі галереї; цю сторінку — якщо потрібен хронометраж.
Де містяться числа, а де їх немає
Розділи, мапи, боси й монстри — це рядки зі списку контенту магазину. Години та рівень 99–100 наприкінці історії наведено в анонсі запуску. Обидва джерела зафіксовано 27 August 2026 з Steam. Посилання на ці сторінки — умова для цього маршруту: сторінка застосунку в магазині та повна офіційна новина про версію. Обговорення спільноти на кшталт «щойно досяг 100 рівня» підтверджують, що гравці досягають межі, але не замінюють речення про 30–50 годин. Конкуренти з проходженнями вже зазначають, що маршрут кімната за кімнатою не перевірено. Цей довідник погоджується й залишає URL кампанії для масштабу, а не для вигаданих назв мап.
Китайські підписи наземного луту на скриншоті 7 показують, що предмети, прив’язані до мапи, відображаються в клієнті навіть в англомовній інсталяції. Печера з комахами на скриншоті 13 — ілюстрація напруженого бою з босом, а не названий розділ. Крилатий зелено-червоний бос на скриншоті 5 — такий самий тип доказу: бій існує, але назви немає. Коли відкриваються Greater Rifts, Inferno — це назва складності з анонсу запуску, а не назва розділу кампанії. Розмежовуйте ці словники, щоб пошукові запити не перетиналися.
Посилання на джерела цієї сторінки мають містити сторінку застосунку Steam та анонс запуску. CapturedAt — 2026-08-27T06:11:18. 000Z. Рядки масштабу кампанії: 7 розділів, понад 160 мап, 30–50 годин, 99–100 рівень наприкінці історії, після чого Парагон, понад 60 босів, понад 200 монстрів. Галерея кампанії використовує лише дозволені для кампанії ілюстрації: печера, храмовий велетень, джунглеві руїни, безодневий гай, гнізда з рогами. Пустеля залишається в Realms зі скриншотом 1. URL проходжень не наведено, оскільки офіційних назв мап не існує.