影のダンジョンの公式キャンペーン規模は、部屋ごとのルートではなく、ファーストパーティー情報に基づく算出値です。Steamの完全なコンテンツ一覧には、7章、160種類を超える固有マップとステージ、60体を超える固有ボス、200種類を超えるモンスターが記載されています。26 August 2026のローンチ告知では、メインストーリーの160レベルの所要時間をおよそ30–50時間としています。ストーリーをクリアするとプレイヤーはおよそレベル99–100に到達します。上限は100で、その後パラゴンタレントツリーが解放されます。モンスターのレベルとアイテムドロップは、プレイヤーレベルではなくマップに紐づいています。各章の名前、ボス名、HPの数値は公開されていません。
· Steamストア
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 章 | 7 | ストアコンテンツ一覧 |
| ユニークなマップとステージ | 160超 | ストアとニュース |
| 本編時間 | 約30–50 | 発売告知 |
| 物語終了レベル | 約99–100、上限100の後パラゴン | 発売告知 |
| ユニークボス | 60超 | ストアコンテンツ一覧 |
| 異なるモンスター | 200超 | ストアコンテンツ一覧 |
ストアとローンチ告知に基づく規模一覧
封印されたキャンペーン規模の記録は6項目です。ストアのコンテンツ一覧による章数は7、ストアとニュースによる固有マップとステージは160超、ローンチ告知によるメインストーリーの所要時間はおよそ30–50時間、ストーリー終了時のレベルはおよそ99–100でその後パラゴン、固有ボスは60超、固有モンスターは200超です。同じコンテンツ一覧には、17個の祝福の祭壇に加えて、ジェム、バフポーション、希少な永続エリクサーも記載されています。マップに紐づくドロップの仕様上、序盤のマスを上限まで周回しても後半の章が無意味になることはありません。これが公式に示された時間情報のすべてです。競合サイトの攻略URLには、検証済みの部屋ルートがないことがすでに明記されています。このサイトでも掲載していません。
スクリーンショット5は、紫色の稲妻とコンパス表示の中で、翼のある赤緑色のボスと戦うタイル状のホールです。スクリーンショット7は、キャスター、燃える青いゴーレム、鎖につながれた爆発オーブ、中国語の地面ドロップ表示があるダンジョンのフロアです。スクリーンショット13は、緑色のクモやイモムシのような敵の間で放射状の火炎が炸裂する虫の洞窟です。スクリーンショット16は、聖なるオーブと投げつけられたハンマーに囲まれた、複数の腕を持つ赤い巨人との寺院戦です。いずれも名前付きの部屋ではなく、戦闘の雰囲気を示すスチルとして扱ってください。このページのライブ告知サムネイルHE396a0G0JAは、「フルゲームが配信中」という印であり、ストーリーのネタバレ映像ではありません。
キャンペーン索引としての6つの環境表現
Realmsギャラリーにある同じ6つの公式表現を、ここではキャンペーン索引として利用できます。Campaignで使用を許可されたスクリーンショットだけを使い、表現をクリックしてスチルを切り替えます。ダンジョンはスクリーンショット0の紫色の洞窟です。このページの寺院戦闘は、ホールにいる複数の腕を持つ巨人を写したスクリーンショット16を使います。呪われた遺跡はスクリーンショット11、異界はスクリーンショット8です。地獄は角のある巣を写したスクリーンショット10です。砂漠にはキャンペーンで使用を許可されたヤシの木のスチルがないため、砂漠の表現はスクリーンショット1があるRealmsギャラリーに残しています。水晶の荒野を砂漠と偽ってはいけません。
スクリーンショット8、9、10、12は、ストーリー後のGreater Riftsにも続く地獄および異世界の戦闘系統です。スクリーンショット9は紫色の水晶の荒野、スクリーンショット12は剣が周囲を旋回する溶岩地帯です。これらは追加の章タイトルではありません。Mystic Dungeon Challengesは完全なコンテンツ一覧に名前だけ記載され、ルールの内訳はないため、攻略章ではなく名称付きの項目として扱います。
紫黒のアイソメトリック広間。彫刻タイルの上に燭台。
このルート向けに許可された碑文の石と神殿戦闘。
草に覆われた柱と苔むした地面の炎。
虚無のオーブとねじれた幹。
焦土の上の頭蓋の巣と角の山。
ストーリー後:リフト、パラゴン、未実装予定
Greater Riftsは、Normal、Master、Nightmare、Infernoの各難易度でメインストーリーをクリアすると解放されます。高難易度ほどレアアイテムの入手確率が高く、武器にはより多くの付加効果が付くこともあります。リフト限定でローンチ時に示された数値は、タレントスキルルーン370個、装備スキルルーン6,800個、属性ルーン60個です。トレジャースプライトは、壁の外に引っかかったアイテムを含め、装備を拾って分解します。DPS Testerはプレイヤーを攻撃し、被弾時反撃スキルを発動させられます。パラゴンタレントツリーは上限到達後の要素であり、13枚目のスクリーンショットツリーではありません。
予定されているものの未実装:Assassin、Engineer、Barbarian、Warlock、傭兵システム、タワーディフェンス、ルーンシステム、変成とクラフト。これらはストアの「今後予定されているコンテンツ」であり、1.0の機能ではありません。マイクロトランザクションなし、シーズンリセットなしという方針が、エンドゲームにも適用される戦利品関連の仕様です。初回クリアの時間を測るなら、公式に示されている所要時間はメインストーリー160レベルでおよそ30–50時間だけです。キャプチャ時点のSteamのレビュー(Very Positive、27 August 2026時点で244/278)は、キャンペーンの長さの推定値にはなりません。
コンテンツ一覧では祝福の祭壇は17個で、その横にジェム、バフポーション、希少な永続エリクサーが記載されています。ファーストパーティーの文章に章タイトルが存在しないため、章名には紐づけられていません。スキルポイントが無制限だからこそ、キャンペーンのクリア時に開始時点で1つのビルドへ固定されず、12枚のスクリーンショットツリーを横断できます。インベントリページはクエストで解放されます。倉庫のページ数は無制限であり、隠れたバッグ容量の計算式がなくても、マップに紐づくドロップがある160マップを扱える根拠となる仕様です。
iXBTとGRYOnlineは、Steamを言い換えたデータベースページを公開しています。追加のボス一覧はありません。日本語のゲームティアページも同じ種類の再掲です。そのため、このキャンペーンページではOO Catの算出値、7、160+、30–50、99–100、60+、200+に絞っています。このページのスクリーンショット0は、ホーム用の切り抜きに使われる紫色の洞窟です。スクリーンショット8と10は、Greater Riftsに引き継がれる地獄と虚無の系統に続きます。6つの表現をギャラリーで見たいならRealms、この時間情報を見たいならこのページを使ってください。
数値がある場所、ない場所
章、マップ、ボス、モンスターはストアのコンテンツ一覧に記載された項目です。所要時間とストーリー終了時のレベル99–100は、ローンチ告知に記載された項目です。いずれもSteamから2026-08-27に取得しました。これらのページをリンクすることが、このページの出典要件です。ストアのアプリページと、公式の完全版ニュース投稿を使用します。コミュニティの「レベル100に到達したばかり」というスレッドは、プレイヤーが上限に達することの裏付けにはなりますが、30–50時間という記述に取って代わるものではありません。競合する攻略サイトも、部屋ごとのルートは未検証だとすでに述べています。このガイドも同じ立場を取り、キャンペーンURLを規模の確認に使い、架空のマップ名には使いません。
スクリーンショット7の中国語の地面ドロップ表示は、英語版をインストールしていても、マップに紐づくドロップがクライアント内に表示されることを示しています。スクリーンショット13の虫の洞窟は、名前付きの章ではなく、ボス戦の圧力を示すスチルです。スクリーンショット5の翼のある赤緑色のボスも同じ種類の証拠で、戦闘の存在は分かりますが、名前は分かりません。Greater Riftsが開放されたとき、Infernoはローンチ告知にある難易度名であり、キャンペーンの章タイトルではありません。検索意図が衝突しないよう、これらの用語は分けて扱ってください。
このページの出典リンクには、Steamのアプリページとローンチ告知を必ず含めてください。CapturedAtは2026-08-27T06:11:18.000Zです。キャンペーン規模の項目は、章7、マップ160超、所要時間30–50、ストーリー終了時99–100でその後パラゴン、ボス60超、モンスター200超です。キャンペーンのギャラリーでは、洞窟、寺院の巨人、ジャングル遺跡、虚無の森、角のある巣という、キャンペーンで使用を許可されたスチルだけを使います。砂漠はスクリーンショット1とともにRealmsに残します。公式のマップ名が存在しないため、攻略URLは掲載していません。