Gölge Zindanı için resmi kampanya ölçeği, oda oda bir rota değil, birinci taraf kaynaklardaki hesaplamalara dayanır. Steam eksiksiz içerik listesinde 7 bölüm, 160'tan fazla benzersiz harita ve aşama, 60'tan fazla benzersiz boss ve 200'den fazla farklı canavar yer alır. 26 August 2026 tarihli çıkış duyurusunda 160 ana hikâye seviyesinin yaklaşık 30–50 saat sürdüğü belirtilir. Oyuncular hikâyeyi tamamladığında yaklaşık 99–100. seviyeye ulaşır; seviye sınırı 100'dür, ardından Paragon Talent Tree açılır. Canavar seviyeleri ve eşya düşürme sistemi oyuncu seviyesine değil, haritaya bağlıdır. Tek tek bölüm adları, boss adları ve HP değerleri yayımlanmamıştır.

· Steam mağazası

ÖlçütDeğerKaynak
bölümler 7 mağaza içerik listesi
benzersiz haritalar ve sahneler 160’tan fazla mağaza ve haberler
ana hikaye saati yaklaşık 30–50 lansman duyurusu
hikaye sonu seviyesi yaklaşık 99–100, tavan 100 sonra Paragon lansman duyurusu
benzersiz patronlar 60’tan fazla mağaza içerik listesi
farklı canavarlar 200’den fazla mağaza içerik listesi

Mağaza ve çıkış notundan ölçek tablosu

Kampanya ölçeğine ilişkin doğrulanmış kayıtlar altı satırdan oluşur: mağaza içerik listesinden 7 bölüm; mağaza ve haberlerden 160'tan fazla benzersiz harita ve aşama; çıkış duyurusundan yaklaşık 30–50 saatlik ana hikâye süresi; hikâye sonunda yaklaşık 99–100. seviye, ardından Paragon; 60'tan fazla benzersiz boss; 200'den fazla farklı canavar. Aynı içerik listesinde 17 Blessing Shrine ile mücevherler, güçlendirme iksirleri ve nadir kalıcı iksirler de yer alır. Haritaya bağlı düşmeler, erken bir harita karesinde seviye sınırına kadar kasılarak sonraki bölümün önemsizleştirilmesini engeller. Resmî süre bilgisi bundan ibarettir. Bir rakibin oynanış rehberi URL'si doğrulanmış bir oda rotası sunmadığını zaten kabul ediyor; bu site de böyle bir rota yayımlamıyor.

Ekran görüntüsü 5, mor şimşekler ve pusula arayüzü arasında kanatlı, yeşil-kırmızı bir boss'la yapılan karo döşeli bir salon savaşını gösterir. Ekran görüntüsü 7'de büyücü, yanan mavi golemin, zincirli patlayıcı kürelerin ve Çince yerdeki ganimet etiketlerinin bulunduğu bir zindan katındadır. Ekran görüntüsü 13, yeşil örümcekler ve kurtçuk benzeri düşmanlar arasında dairesel bir ateş patlamasının görüldüğü böcek mağarasıdır. Ekran görüntüsü 16, kutsal küreler ve fırlatılan çekiçlerle çevrili, çok kollu kırmızı bir devle tapınakta yapılan savaşı gösterir. Bunları adı konmuş odalar değil, atmosferi yansıtan görüntüler olarak değerlendirin. Canlı duyuru küçük resmi HE396a0G0JA, hikâye spoiler'larından oluşan bir video değil, bu rotadaki “full game is live” damgasıdır.

Tiled hall fight against a winged green-and-red boss amid purple lightning and a compass overlay.
Karolu salonda kanatlı patron.
Dungeon floor with a caster, a burning blue golem, chained explosive orbs, and Chinese ground-loot labels.
Yanan golemin yanındaki yer ganimeti etiketleri.
Insect cavern with a radial fireburst among green spiders and grub-like enemies.
Böcek mağarasında ateş patlaması.
YouTube thumbnail: a white-haired horned figure among purple flaming skulls, captioned The Full Game Is Now LIVE!
«Tam oyun yayında» küçük resmi.

Kampanya dizini olarak altı ortam ifadesi

Realms galerisindeki aynı altı resmî ifade, burada kampanya dizini olarak kullanılabilir. Yalnızca Campaign için yetkilendirilmiş ekran görüntülerini kullanarak bir görüntüyü değiştirmek için ifadeye tıklayın. Bu rotadaki zindanlar, mor mağara olan ekran görüntüsü 0'ı kullanır. Tapınak savaşında ekran görüntüsü 16'daki salonda duran çok kollu dev kullanılır. Perili harabeler ekran görüntüsü 11'i kullanır. Gerçekliğin ötesi ekran görüntüsü 8'i kullanır. Cehennem, boynuzlu yuvaların bulunduğu ekran görüntüsü 10'dur. Kampanya için yetkilendirilmiş palmiye çöl görüntüsü yoktur; çöl ifadesi, ekran görüntüsü 1'in bulunduğu Realms galerisinde listelenmeye devam eder. Kristal çoraklığı çöl gibi göstermeyin.

Ekran görüntüsü 8, 9, 10 ve 12, hikâyeden sonra Greater Rifts'te devam eden cehennem ve diğer dünya savaş temalarının örnekleridir. Ekran görüntüsü 9 mor kristal çoraklığını gösterir. Ekran görüntüsü 12, etrafında kılıçların döndüğü lav bölgesidir. Bunlar ek bölüm adları değildir. Mystic Dungeon Challenges, eksiksiz içerik listesinde kurallar açıklanmadan adlandırılmıştır; bu nedenle oynanış rehberi bölümü değil, adı verilmiş tek bir satır olarak kalır.

Isometric purple cavern fight: a caster blasts ice at a giant insect beside a candlelit tiled shrine.
ürpertici ve korkunç zindanlar

Oyma karolarda mumlar bulunan mor-siyah izometrik salonlar.

Hikâye sonrası: rift'ler, Paragon ve yayımlanmamış planlar

Ana hikâye tamamlandıktan sonra Greater Rifts, Normal, Master, Nightmare ve Inferno zorluklarıyla açılır. Daha yüksek zorluklar nadir eşya elde etme şansını artırır; silahlarda daha fazla affix de bulunabilir. Rift'e özel çıkış sayıları: 370 yetenek becerisi rünü, 6,800 ekipman becerisi rünü, 60 özellik rünü. Treasure Sprite'lar duvarların dışında takılı kalanlar da dâhil olmak üzere ekipmanları toplar ve parçalar. DPS Tester, isabet karşılığı becerilerini tetiklemek için oyuncuya saldırabilir. Paragon Talent Tree, seviye sınırı sonrası katmandır; on üçüncü bir ekran görüntüsü ağacı değildir.

Planlandı ancak yayımlanmadı: Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, paralı asker sistemi, kule savunması, rün sistemi, dönüştürme ve üretim. Bu maddeler, mağazadaki “Planned Future Content” bölümüne aittir; 1. 0 özellikleri değildir. Mikro ödeme ve sezonluk sıfırlama bulunmaması, oyun sonuna taşınan ganimet politikası maddeleridir. İlk tamamlamanızı süre tutarak oynuyorsanız, tek resmî süre 160 ana hikâye seviyesi için yaklaşık 30–50 saattir. Steam incelemeleri, kayıt sırasında (Very Positive, 27 August 2026 tarihinde 244/278), bunu kampanya süresi tahminine dönüştürmez.

İçerik listesinde Blessing Shrine sayısı 17'dir; yanlarında mücevherler, güçlendirme iksirleri ve nadir kalıcı iksirler bulunur. Birinci taraf metinlerinde bölüm adları bulunmadığı için bunlar bir bölüm adına bağlanmamıştır. Sınırsız beceri puanları, kampanya tamamlanırken başlangıçta tek bir uzmanlaşmaya kilitlenmek yerine on iki ekran görüntüsü ağacı arasında dolaşılabilmesini sağlar. Envanter sayfaları görevlerle açılır; ambarın sınırsız sayfası vardır. Haritaya bağlı düşmeler içeren 160 haritanın gizli bir çanta boyutu formülü olmadan oynanabilir olmasını sağlayan depolama iddiası budur.

iXBT ve GRYOnline, Steam hakkında bilgileri yineleyen veritabanı sayfaları yayımladı. Ek bir boss listesi sunmuyorlar. Japonca oyun seviyesi sayfası da aynı türden bir tekrardır. Bu nedenle kampanya sayfası, OO Cat hesaplamasına bağlı kalır: 7, 160+, 30–50, 99–100, 60+, 200+. Bu rotadaki ekran görüntüsü 0, ana sayfa kırpmasında kullanılan mor mağaradır. Ekran görüntüsü 8 ve 10, Greater Rifts'in devraldığı cehennem ve boşluk temalarını sürdürür. Altı ifadeyi galeri olarak görmek için Realms'i, süre bilgisini görmek için bu sayfayı kullanın.

Sayıların bulunduğu ve bulunmadığı yerler

Bölümler, haritalar, boss'lar ve canavarlar mağazanın içerik listesinde yer alır. Saat bilgisi ile hikâye sonundaki 99–100. seviye, çıkış duyurusundaki satırlardır. Her ikisi de 27 August 2026 tarihinde Steam üzerinden kaydedilmiştir. Bu sayfalara bağlantı vermek, bu rota için kaynak sözleşmesidir: mağaza uygulama sayfası ve eksiksiz resmî sürüm haber yazısı. Toplulukta açılan “just hit lvl 100” başlıkları oyuncuların seviye sınırına ulaştığını doğrular; 30–50 saatlik cümlenin yerini tutmaz. Rakip oynanış rehberleri de oda oda bir rotanın doğrulanmadığını zaten söylüyor. Bu rehber de aynı görüştedir ve kampanya URL'sini sahte harita adları için değil, ölçek bilgisi için kullanır.

Ekran görüntüsü 7'deki Çince yerdeki ganimet etiketleri, haritaya bağlı düşmelerin İngilizce kurulumda bile istemcide görüntülendiğini gösterir. Ekran görüntüsü 13'teki böcek mağarası, adı konmuş bir bölüm değil, boss baskısını gösteren bir görüntüdür. Ekran görüntüsü 5'teki kanatlı yeşil-kırmızı boss da aynı kanıt türüdür: bir savaşın varlığı görülür, adı bilinmez. Greater Rifts açıldığında Inferno, çıkış notundan gelen bir zorluk adıdır; kampanya bölümünün adı değildir. Arama amaçlarının çakışmaması için bu kelime dağarcıklarını ayrı tutun.

Bu sayfadaki kaynak bağlantıları Steam uygulama sayfasını ve çıkış duyurusunu içermelidir. CapturedAt değeri 2026-08-27T06:11:18. 000Z'dir. Kampanya ölçeği satırları: 7 bölüm, 160'tan fazla harita, 30–50 saat, hikâye sonunda 99–100 ve ardından Paragon, 60'tan fazla boss, 200'den fazla canavar. Kampanya galerisi yalnızca kampanya için yetkilendirilmiş görüntüleri kullanır: mağara, tapınak devi, orman harabesi, boşluk korusu, boynuzlu yuvalar. Çöl, ekran görüntüsü 1 ile Realms'te kalır. Resmî harita adları bulunmadığından oynanış rehberi URL'leri çıkarılmıştır.