La escala oficial de la campaña de Mazmorra de las Sombras se basa en cálculos de primera mano, no en una ruta sala por sala. La Steam lista completa de contenido nombra 7 capítulos con más de 160 mapas y fases únicos, más de 60 jefes únicos y más de 200 monstruos distintos. El anuncio de lanzamiento del 26 de agosto de 2026 sitúa esos 160 niveles de la historia principal en aproximadamente 30–50 horas. Al completar la historia, los jugadores llegan aproximadamente al nivel 99–100; el límite es 100 y después se desbloquea el Árbol de talentos Paragon. Los niveles de los monstruos y los objetos que sueltan dependen del mapa, no del nivel del jugador. Los nombres de cada capítulo y jefe, así como sus valores de PV, no se han publicado.

· Tienda Steam

MétricaValorFuente
capítulos 7 lista de contenido de la tienda
mapas y fases únicos más de 160 tienda y noticias
horas de historia principal aproximadamente 30–50 anuncio de lanzamiento
nivel al terminar la historia aproximadamente 99–100, tope 100 y luego Paragón anuncio de lanzamiento
jefes únicos más de 60 lista de contenido de la tienda
monstruos distintos más de 200 lista de contenido de la tienda

Tabla de escala basada en la tienda y la nota de lanzamiento

Los registros sellados de escala de campaña constan de seis filas: 7 capítulos según la lista de contenido de la tienda; más de 160 mapas y fases únicos según la tienda y las noticias; aproximadamente 30–50 horas para la historia principal según el anuncio de lanzamiento; nivel aproximado 99–100 al terminar la historia y después Paragon; más de 60 jefes únicos; más de 200 monstruos distintos. La misma lista de contenido incluye 17 santuarios de bendición, además de gemas, pociones de mejora y elixires permanentes raros. Como las recompensas dependen del mapa, un capítulo posterior no se vuelve trivial por subir al límite farmeando en una zona temprana. Ese es todo el registro oficial de tiempo. Una URL de guía de un competidor ya admitía que no había una ruta de salas verificada; este sitio no publica ninguna.

La captura 5 muestra un combate en una sala embaldosada contra un jefe alado verde y rojo, entre relámpagos morados y con una brújula superpuesta. La captura 7 muestra un piso de mazmorra con un lanzador de hechizos, un gólem azul en llamas, orbes explosivos encadenados y etiquetas de botín del suelo en chino. La captura 13 muestra una caverna de insectos con una explosión radial de fuego entre arañas verdes y enemigos parecidos a larvas. La captura 16 muestra un combate en un templo contra un gigante rojo de varios brazos, rodeado de orbes sagrados y martillos arrojados. Trátalas como imágenes de combate, no como salas con nombre. La miniatura del anuncio activo HE396a0G0JA aparece en esta ruta como sello de que «el juego completo ya está disponible», no como recopilación de spoilers de la historia.

Tiled hall fight against a winged green-and-red boss amid purple lightning and a compass overlay.
Jefe alado en una sala embaldosada.
Dungeon floor with a caster, a burning blue golem, chained explosive orbs, and Chinese ground-loot labels.
Etiquetas de botín en el suelo junto a un gólem en llamas.
Insect cavern with a radial fireburst among green spiders and grub-like enemies.
Estallido de fuego en una caverna de insectos.
YouTube thumbnail: a white-haired horned figure among purple flaming skulls, captioned The Full Game Is Now LIVE!
Miniatura «el juego completo ya está disponible».

Seis expresiones de entorno como índice de campaña

Las mismas seis expresiones oficiales de la galería de Reinos se pueden usar aquí como índice de campaña. Haz clic en una expresión para cambiar la imagen, usando solo capturas autorizadas para Campaña. En esta ruta, las mazmorras usan la captura 0, la caverna morada. El combate del templo usa la captura 16, el gigante de varios brazos en una sala. Las ruinas encantadas usan la captura 11. Más allá de la realidad usa la captura 8. El infierno usa la captura 10, con los nidos cornudos. La campaña no tiene una imagen de palmeras del desierto autorizada; la expresión del desierto sigue listada en la galería de Reinos, donde aparece la captura 1. No hagas pasar un páramo de cristal por un desierto.

Las capturas 8, 9, 10 y 12 pertenecen a familias de combates infernales y de otros mundos que continúan después de la historia en las Fisuras mayores. La captura 9 muestra un páramo de cristal morado. La captura 12 muestra lava con espadas orbitando. No son títulos de capítulos adicionales. La lista completa de contenido nombra los desafíos de la Mazmorra mística, pero no desglosa sus reglas; por eso permanecen como una línea con nombre, no como un capítulo de guía.

Isometric purple cavern fight: a caster blasts ice at a giant insect beside a candlelit tiled shrine.
mazmorras inquietantes y aterradoras

Salas isométricas violeta-negras con velas sobre azulejos tallados.

Después de la historia: fisuras, Paragon y planes no publicados

Las Fisuras mayores se desbloquean al completar la historia principal con las dificultades Normal, Maestro, Pesadilla e Infierno. Las dificultades superiores ofrecen más probabilidades de obtener objetos raros, y las armas también pueden obtener más afijos. Cifras exclusivas de las fisuras en el lanzamiento: 370 runas de habilidad de talento, 6,800 runas de habilidad de equipo, 60 runas de atributos. Los duendes del tesoro recogen y desmantelan equipo, incluidos los objetos atascados fuera de las paredes. El Probador de DPS puede atacar al jugador para activar habilidades de contraataque al recibir golpes. El Árbol de talentos Paragon es la capa posterior al límite, no un decimotercer árbol de capturas.

Planeado y no publicado: Asesino, Ingeniero, Bárbaro, Brujo, sistema de mercenarios, defensa de torres, sistema de runas, transmutación y fabricación. Esas viñetas pertenecen al apartado «Contenido futuro previsto» de la tienda, no son funciones de la versión 1. 0. Las líneas de política de botín que llegan al final del juego son que no hay microtransacciones ni reinicios de temporada. Si estás cronometrando tu primera victoria, la única duración oficial es de aproximadamente 30–50 horas para los 160 niveles de la historia principal. Las reseñas de Steam en el momento de la captura (Muy positivas, 244/278 el 27 de agosto de 2026) no permiten estimar la duración de la campaña.

La lista de contenido cifra en 17 los santuarios de bendición, junto a gemas, pociones de mejora y elixires permanentes raros. No están vinculados a un título de capítulo porque los nombres de los capítulos no aparecen en el texto de primera mano. Los puntos de habilidad ilimitados permiten que una partida que completa la campaña recorra los doce árboles mostrados en las capturas en vez de bloquear una especialización al principio. Las páginas del inventario se desbloquean mediante misiones; el almacén tiene páginas ilimitadas. Esa capacidad de almacenamiento hace viable recorrer 160 mapas con botín ligado al mapa sin necesidad de una fórmula secreta sobre el tamaño de la bolsa.

iXBT y GRYOnline publicaron páginas de base de datos que repiten Steam. No añaden ninguna lista de jefes. La página japonesa de niveles del juego es otra repetición del mismo tipo. Por eso esta página de campaña se limita a los cálculos de OO Cat: 7, 160+, 30–50, 99–100, 60+, 200+. La captura 0 de esta ruta es la caverna morada usada como imagen principal. Las capturas 8 y 10 continúan las familias del infierno y del vacío que heredan las Fisuras mayores. Usa Reinos cuando quieras las seis expresiones como galería; usa esta página cuando quieras consultar el tiempo.

Dónde aparecen las cifras y dónde no

Los capítulos, mapas, jefes y monstruos son líneas de la lista de contenido de la tienda. Las horas y el nivel 99–100 al terminar la historia proceden del anuncio de lanzamiento. Ambas fuentes se capturaron el 27 de agosto de 2026 en Steam. Enlazar esas páginas es el acuerdo de fuentes de esta ruta: la página de la aplicación en la tienda y la publicación oficial completa de noticias sobre la versión. Los hilos de la comunidad que dicen «acabo de llegar al nivel 100» confirman que los jugadores alcanzan el límite, pero no sustituyen la frase de 30–50 horas. Las guías de otros sitios ya indican que no existe una ruta de salas verificada. Este manual coincide con ello y conserva la URL de campaña para consultar la escala, no para inventar nombres de mapas.

Las etiquetas de botín del suelo en chino de la captura 7 muestran que las recompensas ligadas al mapa aparecen en el cliente incluso con una instalación en inglés. La caverna de insectos de la captura 13 es una imagen de presión de jefe, no un capítulo con nombre. El jefe alado verde y rojo de la captura 5 aporta el mismo tipo de evidencia: existe un combate, pero no se conoce su nombre. Cuando se abren las Fisuras mayores, Infierno es una palabra de dificultad del anuncio de lanzamiento, no el título de un capítulo de campaña. Mantén separados esos vocabularios para que no choquen las intenciones de búsqueda.

Los enlaces de fuentes de esta página deben incluir la página de la aplicación de Steam y el anuncio de lanzamiento. CapturedAt es 2026-08-27T06:11:18. 000Z. Las filas de escala de campaña son: 7 capítulos, más de 160 mapas, 30–50 horas, 99–100 al terminar la historia y después Paragon, más de 60 jefes y más de 200 monstruos. La galería de campaña usa solo imágenes autorizadas para la campaña: caverna, gigante del templo, ruina selvática, arboleda del vacío y nidos cornudos. El desierto permanece en Reinos con la captura 1. Se omiten las URL de guías porque no existen nombres oficiales de mapas.