L’échelle officielle de la campagne de Donjon des Ombres repose sur des données de première partie, pas sur un itinéraire salle par salle. La Steam liste complète du contenu recense 7 chapitres, plus de 160 cartes et niveaux uniques, plus de 60 boss uniques et plus de 200 monstres distincts. L’annonce de lancement du 26 August 2026 évalue la durée des 160 niveaux de l’histoire principale à environ 30–50 heures. Les joueurs atteignent environ le niveau 99–100 à la fin de l’histoire ; le niveau maximal est 100, puis l’arbre de talents de Parangon se débloque. Les niveaux des monstres et les objets obtenus dépendent de la carte, pas du niveau du joueur. Les noms des chapitres, des boss et leurs valeurs de PV n’ont pas été publiés.
| Indicateur | Valeur | Provenance |
|---|---|---|
| chapitres | 7 | liste de contenu du magasin |
| cartes et stages uniques | plus de 160 | magasin et actualités |
| heures d’histoire principale | environ 30–50 | annonce de lancement |
| niveau de fin d’histoire | environ 99–100, plafond 100 puis Parangon | annonce de lancement |
| boss uniques | plus de 60 | liste de contenu du magasin |
| monstres distincts | plus de 200 | liste de contenu du magasin |
Tableau d’échelle tiré de la boutique et de la note de lancement
Les données officielles scellées sur l’échelle de la campagne tiennent en six lignes : 7 chapitres d’après la liste du contenu de la boutique ; plus de 160 cartes et niveaux uniques d’après la boutique et les actualités ; environ 30–50 heures pour l’histoire principale d’après l’annonce de lancement ; niveau de fin d’histoire environ 99–100, puis Parangon ; plus de 60 boss uniques ; plus de 200 monstres distincts. La même liste de contenu mentionne aussi 17 sanctuaires de bénédiction, ainsi que des gemmes, des potions de bonus et de rares élixirs permanents. Les butins liés à la carte empêchent un chapitre avancé de devenir trivial après avoir farmé une zone précoce jusqu’au niveau maximal. C’est l’intégralité du chronomètre officiel. L’URL d’un guide concurrent reconnaissait déjà qu’aucun itinéraire vérifié de salle en salle n’existait ; ce site n’en propose donc pas.
La capture d’écran 5 montre un combat dans une salle carrelée contre un boss ailé vert et rouge, au milieu d’éclairs violets, avec une boussole superposée. La capture 7 montre un étage de donjon avec un lanceur de sorts, un golem bleu en flammes, des orbes explosives enchaînées et des libellés de butin au sol en chinois. La capture 13 montre une caverne infestée d’insectes, avec une explosion de feu radiale au milieu d’araignées vertes et d’ennemis ressemblant à des larves. La capture 16 montre un combat dans un temple contre un géant rouge aux bras multiples, entouré d’orbes sacrées et de marteaux lancés. Considérez-les comme des instantanés d’ambiance, pas comme des salles nommées. La miniature de l’annonce en direct HE396a0G0JA figure sur cette page comme le sceau « jeu complet disponible », pas comme une compilation de spoilers scénaristiques.
Six environnements comme index de campagne
Les six mêmes expressions officielles de la galerie des Royaumes peuvent servir ici d’index de campagne. Cliquez sur une expression pour changer l’image, en utilisant uniquement les captures autorisées pour la campagne. Les donjons utilisent la capture 0, la caverne violette. Les combats de temple de cette page utilisent la capture 16, celle du géant aux bras multiples dans une salle. Les ruines hantées utilisent la capture 11. L’au-delà de la réalité utilise la capture 8. L’enfer utilise la capture 10, celle des nids cornus. La campagne ne dispose d’aucune image de palmiers autorisée pour le désert ; l’expression sur le désert reste donc listée dans la galerie des Royaumes, où se trouve la capture 1. Ne faites pas passer une étendue cristalline pour un désert.
Les captures 8, 9, 10 et 12 appartiennent aux familles de combats infernaux et d’autres mondes qui se poursuivent après l’histoire dans les Failles supérieures. La capture 9 montre une étendue de cristaux violets. La capture 12 montre de la lave avec des épées en orbite. Ce ne sont pas des titres de chapitres supplémentaires. Les défis du Donjon mystique sont nommés dans la liste complète du contenu sans explication de leurs règles ; ils restent donc une entrée nommée, pas un chapitre de guide.
Salles isométriques violet-noir, bougies sur carreaux sculptés.
Pierre inscrite et combat de temple autorisés pour cette page.
Piliers envahis et feu sur un sol moussu.
Orbes du vide et troncs tordus.
Nids de crânes et tas cornus sur terre brûlée.
Après l’histoire : failles, Parangon et projets non disponibles
Les Failles supérieures se débloquent après avoir terminé l’histoire principale, avec les difficultés Normal, Maître, Cauchemar et Inferno. Les difficultés élevées offrent de meilleures chances d’obtenir des objets rares, et les armes peuvent aussi obtenir davantage d’affixes. Chiffres de lancement exclusifs aux failles : 370 runes de compétence de talent, 6 800 runes de compétence d’équipement et 60 runes d’attribut. Les Lutins au trésor ramassent et recyclent l’équipement, y compris les objets coincés derrière les murs. Le Testeur de DPS peut attaquer le joueur pour déclencher les compétences de contre-attaque au contact. L’arbre de talents de Parangon est le contenu d’après-niveau maximal, pas un treizième arbre visible sur une capture.
Prévus mais non disponibles : Assassin, Ingénieur, Barbare, Sorcier, système de mercenaires, défense de tours, système de runes, transmutation et artisanat. Ces éléments figurent dans le contenu futur « Planned Future Content » de la boutique, ce ne sont pas des fonctionnalités de la version 1. 0. L’absence de microtransactions et de réinitialisations saisonnières est ce qui ressort de la politique de butin pour la fin de jeu. Si vous chronométrez une première victoire, la seule durée officielle est d’environ 30–50 heures pour les 160 niveaux de l’histoire principale. Les avis de Steam au moment de la capture (Très positifs, 244/278 le 27 August 2026) ne permettent pas d’estimer la durée de la campagne.
La liste du contenu recense 17 sanctuaires de bénédiction, accompagnés de gemmes, de potions de bonus et de rares élixirs permanents. Ils ne sont pas rattachés à un titre de chapitre, car les textes de première partie n’en comportent aucun. Les points de compétence illimités permettent de parcourir les douze arbres visibles sur les captures au lieu de verrouiller une spécialisation dès le départ. Les pages d’inventaire se débloquent via des quêtes ; l’entrepôt possède un nombre illimité de pages. C’est cette capacité de stockage qui rend jouables 160 cartes de butins liés à la carte, sans devoir deviner une formule secrète de taille de sac.
iXBT et GRYOnline ont lancé des pages de base de données qui reformulent les informations de Steam. Elles n’ajoutent aucune liste de boss. La page japonaise des paliers de jeu est du même ordre. Cette page de campagne s’en tient donc aux chiffres de OO Cat : 7, 160+, 30–50, 99–100, 60+, 200+. La capture 0 de cette page est la caverne violette utilisée comme image d’accueil. Les captures 8 et 10 prolongent les familles de l’enfer et du vide reprises par les Failles supérieures. Utilisez les Royaumes pour voir les six expressions dans une galerie ; utilisez cette page pour consulter le chronomètre.
Où se trouvent les chiffres, et où ils ne se trouvent pas
Les chapitres, cartes, boss et monstres sont mentionnés dans les lignes de contenu de la boutique. La durée et le niveau 99–100 de fin d’histoire proviennent de l’annonce de lancement. Les deux sources ont été capturées le 27 August 2026 auprès de Steam. Lier ces pages constitue le contrat de source de cette section : la page de l’application dans la boutique et l’article officiel complet consacré à la sortie. Les discussions de la communauté du type « je viens d’atteindre le niveau 100 » confirment que les joueurs atteignent le niveau maximal ; elles ne remplacent pas la durée de 30–50 heures. Les guides concurrents indiquent déjà qu’aucun itinéraire salle par salle n’est vérifié. Ce guide est du même avis et conserve l’URL de la campagne pour son échelle, pas pour inventer des noms de cartes.
Les libellés chinois du butin au sol sur la capture 7 montrent que les butins liés à la carte s’affichent dans le client, même avec une installation en anglais. La caverne infestée d’insectes de la capture 13 est un instantané de combat contre un boss, pas un chapitre nommé. Le boss ailé vert et rouge de la capture 5 fournit le même type de preuve : le combat existe, mais pas son nom. Lorsque les Failles supérieures s’ouvrent, Inferno désigne une difficulté dans la note de lancement, pas un titre de chapitre de campagne. Gardez ces vocabulaires séparés afin d’éviter que les intentions de recherche se chevauchent.
Les liens sources de cette page doivent inclure la page de l’application Steam et l’annonce de lancement. CapturedAt vaut 2026-08-27T06:11:18. 000Z. Les lignes d’échelle de la campagne sont : 7 chapitres, plus de 160 cartes, 30–50 heures, niveau de fin d’histoire 99–100 puis Parangon, plus de 60 boss et plus de 200 monstres. La galerie de campagne utilise uniquement des images autorisées pour cette campagne : caverne, géant du temple, ruines de jungle, bosquet du vide et nids cornus. Le désert reste dans les Royaumes avec la capture 1. Les URL de guides sont omises, car aucun nom officiel de carte n’existe.