Gölge Zindanı

Normalden Inferno'ya, Paragon ve rünler

Gölge Zindanı Greater Rifts

Greater Rifts, 26 Ağustos 2026 tarihli çıkış duyurusunda adı geçen hikâye sonrası oyun sonu içeriğidir. Ana hikâye tamamlandıktan sonra açılır. Dört zorluk, aynı açılma koşulunu paylaşır: Normal, Master, Nightmare ve Inferno. Daha yüksek zorluklarda nadir eşya elde etme olasılığı artar; silahlara daha fazla ek özellik de gelebilir. Treasure Sprites, duvarların dışında sıkışmış eşyalar da dahil olmak üzere ekipmanı toplar ve hurdalar. 100. seviye sınırından sonra Paragon Yetenek Ağacı açılır. Yarık düzenleri, düşme tabloları ve Paragon düğüm adları yayımlanmamıştır.

· Steam haberleri

Dört zorluk, tek açılma koşulu

Mühürlü kayıtlarda aynı açılma ifadesine sahip dört satır bulunur: ana hikâyeyi tamamladıktan sonra. Sıra Normal 1, Master 2, Nightmare 3 ve Inferno 4'tür. Çıkış duyurusunda nadir eşya olasılığı ve ek silah özellikleri dışında kademe başına değiştiriciler yayımlanmadığı için her satırdaki not aynıdır. Bu tablo bir hesaplayıcı değildir. Yarık sürelerini, boss canını veya bir glifi uydurmaz. 18 numaralı ekran görüntüsü, mor kristal zeminin üzerindeki yıldırımları gösterir. 8 numara, boşluk korusudur. 10 numara, boynuzlu yuva cehennemidir. 20 numara, mor kürelerle dolu karanlık bir ormandır. 5 ve 13 numaralı ekran görüntüleri bu rota için yetkilendirilmiş boss baskısı kareleridir. Adlandırılmış yarık haritalarını değil, savaş türlerini gösterirler.

Ana hikâye 7 bölümden, 160'tan fazla haritadan oluşur; yaklaşık 30–50 saat sürer ve hikâye sonu 99–100 civarındadır. Greater Rifts bu süreden sonra gelir. Sefer boyunca haritaya bağlı düşen eşyalar hâlâ önemlidir: yarığa girmek, yayımlanmamış düşme formülünü oyuncu seviyesine göre bir tabloya dönüştürmez. Dört zorluk adı için birinci taraf kaynakta belirtilen tek ganimet farkı, daha yüksek zorluklarda silahlara daha fazla ek özellik gelmesidir. Yarık adlarından çok sefer uzunluğunu istiyorsan Sefer sayfasını kullan. Paragon yerine on iki ekran görüntüsündeki yetenek ağaçlarını görmek istiyorsan Yetenek Ağaçları sayfasına git.

Purple crystal cavern with lightning bolts, a green lizard, and a spiked altar.
Mor kristal zeminin üzerinde şimşek.
Hellish grove of spiked trees filled with purple orbs, explosions, and a large void sphere.
Boşluk korusu.
SıraZorlukAçılmaNot
1 Normal zorluk Ana hikaye tamamlandıktan sonra Yüksek zorluklar nadir eşya şansını artırır ve silahlar daha fazla afiks alabilir.
2 Usta Ana hikaye tamamlandıktan sonra Yüksek zorluklar nadir eşya şansını artırır ve silahlar daha fazla afiks alabilir.
3 Kâbus Ana hikaye tamamlandıktan sonra Yüksek zorluklar nadir eşya şansını artırır ve silahlar daha fazla afiks alabilir.
4 Inferno (yarık) Ana hikaye tamamlandıktan sonra Yüksek zorluklar nadir eşya şansını artırır ve silahlar daha fazla afiks alabilir.

Yarıklara özel rünler, sprite'lar ve Paragon

Yalnızca bu katmana ait çıkış sayıları: 370 yetenek becerisi rünü, 6,800 ekipman becerisi rünü ve 60 nitelik rünü. Yetenek Beceri Rünleri, kendine ait bir sözlük terimidir. 15, 17, 19 ve 21 numaralı ekran görüntülerindeki on iki İngilizce ağaç başlığı bunlar değildir. Paragon Yetenek Ağacı, tam sürümde 100. seviye sınırından sonra açılır; düğüm adları yayımlanmamıştır. Aynı çıkış notunda geçen DPS Tester, oyuncuya saldırarak isabet aldığında karşı saldırı becerilerini tetikleyebilir. Treasure Sprites duvarların içinden ekipmanı hurdalar. Mystic Dungeon Challenges, kuralları açıklanmamış adlandırılmış bir içerik listesi maddesi olarak kalır.

Mikro ödeme ve mevsimsel sıfırlama olmaması, oyun sonundaki ganimet politikası satırları olarak hâlâ geçerlidir. Planlanan ancak henüz gönderilmeyen sistemler (paralı asker, kule savunması, rün sistemi, dönüştürme ve üretim) gönderilmemiş olarak etiketlenir. Yarıklar sırasında Windows istemcisini kullanırken Steam Cloud ve İstediğin Zaman Kaydet geçerlidir. Tam kumanda desteği ile çıkış notundaki Steam Deck kaplaması da hâlâ geçerlidir. Bu sayfa, Inferno, Paragon veya Treasure Sprites aramasının sahte bir Greater Rifts simülatörü yerine resmî cümlelere ulaşması için vardır. 5 numaralı ekran görüntüsü, döşeli bir salondaki kanatlı bossu gösterir. 13 numara, böcek mağarasındaki ateş patlamasıdır. Bunlar burada yetkilendirilmiş baskı kareleridir, adlandırılmış yarık bossları değildir. Düzenler yayımlanmamıştır. Normal sıra 1, Master 2, Nightmare 3 ve Inferno 4'tür. 390px genişliğindeki görünüm alanında bu tablo etiketli satırlara bölünür; böylece son sütundaki not okunabilir kalır.

Yarıklara özel sayılar 370 yetenek becerisi rünü, 6,800 ekipman becerisi rünü ve 60 nitelik rünüdür. Paragon, 100 seviye sınırından sonradır. DPS Tester, isabet aldığında tetiklenen becerileri çalıştırmak için oyuncuya vurabilir. Bu rotadaki kareler ss-05, ss-08, ss-10, ss-13, ss-18 ve ss-20'dir. Kaynak bağlantısı çıkış duyurusudur. CapturedAt değeri 2026-08-27T06:11:18. 000Z'dir. Inferno bir zorluktur, sefer bölümü değildir. Mystic Dungeon Challenges kuralları açıklanmadan kalır.

Paragon Yetenek Ağacı seviye 100 tavanından sonra açılır.

Blood-orange hell ground ringed by horned skull nests, with a hero standing in a fire circle.
Boynuzlu yuva cehennemi.
Dark forest combat filled with purple orbs, lasers, and crescent energy trails.
Karanlık orman savaşı.
Tiled hall fight against a winged green-and-red boss amid purple lightning and a compass overlay.
Kanatlı patron salonu.
Insect cavern with a radial fireburst among green spiders and grub-like enemies.
Böcek mağarası.

İlgili sayfalar: Sefer Ganimet ve Setler Yetenek Ağaçları