普通至炼狱、巅峰、符文
大秘境
大秘境是2026年8月26日发布公告中提到的剧情后终局内容。完成主线剧情后解锁。四种难度共用这一解锁条件:普通、大师、梦魇和炼狱。更高难度会提高获得稀有物品的概率,武器也可能获得更多词缀。宝藏精灵会拾取并分解装备,包括卡在墙外的物品。达到100级上限后,巅峰天赋树解锁。确切的秘境布局、掉落表和巅峰节点名称尚未公布。
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四种难度,一个解锁条件
已封存记录共四行,解锁条件均为同一句:完成主线剧情后。顺序为普通1、大师2、梦魇3、炼狱4。每行备注完全相同,因为发布公告没有公布各层级除稀有物品掉率和额外武器词缀之外的专属修正。本表不是计算器,不会擅自编造秘境计时器数值、首领生命值或雕文。截图18是紫色水晶地面上的雷光。截图8是虚空林地。截图10是长角巢穴地狱。截图20是遍布紫色球体的黑暗森林。截图5和13是获准用于本路线的首领压迫感截图,用来展示战斗类型,而不是已命名的秘境地图。
主线剧情共7章、160多张地图,流程约30–50小时,剧情结束等级约为99–100。大秘境位于这一流程之后。战役中与地图绑定的掉落仍然有效:进入秘境并不会把尚未公布的掉落公式改写成按玩家等级划分的表格。高难度武器可获得更多词缀,是四种难度名称对应的唯一官方战利品差异。想了解战役长度而不是秘境名称,请查看战役页面。想查看12张截图中的天赋树而不是巅峰系统,请前往天赋树页面。
| 顺序 | 难度 | 解锁条件 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 普通 | 完成主线后 | 更高难度更易获得稀有物品,武器也可以掷出更多词缀。 |
| 2 | 大师 | 完成主线后 | 更高难度更易获得稀有物品,武器也可以掷出更多词缀。 |
| 3 | 噩梦 | 完成主线后 | 更高难度更易获得稀有物品,武器也可以掷出更多词缀。 |
| 4 | 炼狱 | 完成主线后 | 更高难度更易获得稀有物品,武器也可以掷出更多词缀。 |
秘境专属符文、精灵与巅峰
仅在这一层内容中公布的发布数据:370个天赋技能符文、6,800个装备技能符文、60个属性符文。“天赋技能符文”本身是一个术语。它们不是截图15、17、19和21上的12个英文树标题。正式版达到100级上限后解锁巅峰天赋树;节点名称尚未公布。同一份发布说明中的DPS测试员可以攻击玩家,以触发受击反击技能。宝藏精灵可以隔墙分解装备。神秘地牢挑战仍只是内容列表中的一个名称,没有规则细节。
没有微交易、没有赛季重置,仍然是终局战利品政策中的明确内容。计划中的未来系统(佣兵、防御塔、符文系统、转化与制作)仍标记为尚未推出。Steam Cloud与随时保存适用于进行秘境挑战时的Windows客户端。完整控制器支持以及发布说明中的Steam Deck覆盖层仍然有效。本页的作用是让搜索炼狱、巅峰或宝藏精灵的玩家看到官方原文,而不是虚假的大秘境模拟器。截图5是铺砖大厅中的长翅膀首领。截图13是虫穴中的火焰爆发。它们是获准用于本页的压迫感截图,不是已命名的秘境首领。布局尚未公布。普通顺序为1,大师2,梦魇3,炼狱4。在390px视口下,本表会堆叠为带标签的行,以确保最后一列备注仍然清晰可读。
秘境专属数量为370个天赋技能符文、6,800个装备技能符文和60个属性符文。巅峰系统在100级上限后解锁。DPS测试员可以攻击玩家,以触发受击技能。本路线使用的截图为ss-05、ss-08、ss-10、ss-13、ss-18和ss-20。来源链接为发布公告。采集时间为2026-08-27T06:11:18.000Z。炼狱是难度,不是战役章节。神秘地牢挑战仍未公布规则体系。
巅峰天赋树在等级 100 上限之后解锁。