Loch Cieni

Od Normal do Inferno, paragony, runy

Loch Cieni Greater Rifts

Greater Rifts to końcowa zawartość po fabule, wymieniona w ogłoszeniu premierowym z 26 sierpnia 2026. Odblokowują się po ukończeniu głównej historii. Wszystkie cztery poziomy trudności mają ten sam warunek odblokowania: Normal, Master, Nightmare i Inferno. Wyższe poziomy zwiększają szansę na zdobycie rzadkich przedmiotów, a broń może też otrzymywać więcej afiksów. Treasure Sprites podnoszą i odzyskują wyposażenie, także przedmioty utknięte poza ścianami. Po osiągnięciu limitu poziomu 100 odblokowuje się Paragon Talent Tree. Dokładne układy szczelin, tabele łupów i nazwy węzłów Paragonu nie zostały opublikowane.

· Aktualności Steam

Cztery poziomy trudności, jedno odblokowanie

Zapieczętowane dane obejmują cztery wiersze z tym samym warunkiem odblokowania: po ukończeniu głównej historii. Kolejność to Normal 1, Master 2, Nightmare 3, Inferno 4. Uwagi są identyczne w każdym wierszu, ponieważ ogłoszenie premierowe nie podało modyfikatorów poszczególnych poziomów poza szansą na rzadkie przedmioty i dodatkowymi afiksami broni. Ta tabela nie jest kalkulatorem. Nie będzie wymyślać wartości czasu szczeliny, HP bossa ani glifu. Zrzut ekranu 18 pokazuje błyskawice nad fioletowym kryształowym podłożem. Zrzut 8 przedstawia pustą gęstwinę. Zrzut 10 pokazuje piekło z gniazdem rogów. Zrzut 20 to ciemny las z fioletowymi kulami. Zrzuty 5 i 13 to zatwierdzone na tej trasie ujęcia starć z bossami. Ilustrują rodzaje walki, a nie nazwane mapy szczelin.

Główna historia ma 7 rozdziałów, ponad 160 map, około 30–50 godzin i kończy się około poziomu 99–100. Greater Rifts pojawiają się dopiero po tym etapie. Łupy przypisane do map kampanii nadal mają znaczenie: wejście do szczeliny nie zamienia nieopublikowanej formuły dropu w tabelę zależną od poziomu gracza. Jedyną oficjalnie potwierdzoną różnicą w łupach między czterema poziomami jest większa liczba afiksów broni na wyższych trudnościach. Jeśli interesuje Cię długość kampanii, a nie nazwy szczelin, przejdź na stronę Campaign. Jeśli chcesz zobaczyć dwanaście drzew ze zrzutów zamiast Paragonu, wybierz Talent Trees.

Purple crystal cavern with lightning bolts, a green lizard, and a spiked altar.
Błyskawice nad fioletowym krystalicznym gruntem.
Hellish grove of spiked trees filled with purple orbs, explosions, and a large void sphere.
Gaj pustki.
KolejnośćPoziom trudnościOdblokowanieUwagi
1 Normalny Po ukończeniu fabuły głównej Wyższe poziomy trudności dają większą szansę na rzadkie przedmioty, a bronie mogą też otrzymać więcej afiksów.
2 Mistrzowski Po ukończeniu fabuły głównej Wyższe poziomy trudności dają większą szansę na rzadkie przedmioty, a bronie mogą też otrzymać więcej afiksów.
3 Koszmar Po ukończeniu fabuły głównej Wyższe poziomy trudności dają większą szansę na rzadkie przedmioty, a bronie mogą też otrzymać więcej afiksów.
4 Inferno (szczelina) Po ukończeniu fabuły głównej Wyższe poziomy trudności dają większą szansę na rzadkie przedmioty, a bronie mogą też otrzymać więcej afiksów.

Runy, duszki i Paragon dostępne wyłącznie w szczelinach

Liczby premierowe dotyczące wyłącznie tej warstwy: 370 run umiejętności talentów, 6,800 run umiejętności wyposażenia i 60 run atrybutów. Talent Skill Runes to osobny termin w glosariuszu. Nie są to dwanaście angielskich nazw drzew widocznych na zrzutach 15, 17, 19 i 21. Paragon Talent Tree odblokowuje się po osiągnięciu limitu poziomu 100 w pełnej wersji; nazwy węzłów nie zostały opublikowane. DPS Tester, wspomniany w tej samej notce premierowej, może zaatakować gracza, aby uruchomić umiejętności kontrataku po trafieniu. Treasure Sprites odzyskują przedmioty przez ściany. Mystic Dungeon Challenges pozostają jedynie nazwanym elementem listy zawartości, bez opisu zasad.

Brak mikropłatności i brak sezonowych resetów to nadal najważniejsze zasady dotyczące łupów w endgame. Planowane systemy (najemnik, tower defense, system run, transmutacja i rzemiosło) nadal są oznaczone jako niewydane. Steam Cloud i Save Anytime dotyczą klienta Windows podczas pokonywania szczelin. Nadal obowiązuje pełna obsługa kontrolera oraz nakładka Steam Deck z notki premierowej. Ta strona istnieje po to, aby wyszukiwanie Inferno, Paragonu lub Treasure Sprites prowadziło do oficjalnych zdań, a nie do fałszywego symulatora Greater Rifts. Zrzut 5 pokazuje skrzydlatego bossa w wyłożonej płytkami sali. Zrzut 13 przedstawia pożar w jaskini owadów. To zatwierdzone tutaj ujęcia starć, nie nazwani bossowie szczelin. Układy pozostają nieopublikowane. Normal ma kolejność 1, Master 2, Nightmare 3, Inferno 4. Przy szerokości widoku 390px tabela układa się w opisane wiersze, dzięki czemu uwaga z ostatniej kolumny pozostaje czytelna.

Liczby łupów dostępnych wyłącznie w szczelinach to 370 run umiejętności talentów, 6,800 run umiejętności wyposażenia i 60 run atrybutów. Paragon odblokowuje się po osiągnięciu limitu 100. DPS Tester może uderzyć gracza, aby aktywować umiejętności po trafieniu. Ujęcia na tej trasie to ss-05, ss-08, ss-10, ss-13, ss-18 i ss-20. Link do źródła prowadzi do ogłoszenia premierowego. CapturedAt to 2026-08-27T06:11:18. 000Z. Inferno to poziom trudności, nie rozdział kampanii. Mystic Dungeon Challenges pozostają bez nazwanego zestawu zasad.

Drzewo talentów Paragon odblokowuje się po limicie poziomu 100.

Blood-orange hell ground ringed by horned skull nests, with a hero standing in a fire circle.
Piekło rogatych gniazd.
Dark forest combat filled with purple orbs, lasers, and crescent energy trails.
Walka w mrocznym lesie.
Tiled hall fight against a winged green-and-red boss amid purple lightning and a compass overlay.
Sala skrzydlatego bossa.
Insect cavern with a radial fireburst among green spiders and grub-like enemies.
Jaskinia owadów.

Powiązane strony: Kampania Łupy i zestawy Drzewka Talentów