影のダンジョン

NormalからInfernoまで、Paragonとルーン

グレーターリフト

Greater Riftsは、2026年8月26日のローンチ告知でストーリー後のエンドゲームとして案内されたコンテンツです。メインストーリーをクリアすると解放されます。Normal、Master、Nightmare、Infernoの4難易度は、いずれも同じ条件で解放されます。高難易度ほどレアアイテムの入手確率が上がり、武器にはより多くの追加効果が付く場合もあります。Treasure Spritesは、壁の外側に引っかかったアイテムを含め、装備の回収と分解を行います。レベル100の上限到達後はParagon Talent Treeが解放されます。正確なリフトの構成、ドロップテーブル、Paragonノード名は未公開です。

· Steamニュース

4難易度、解放条件は1つ

未公開記録に基づく4行の表で、解放条件はすべて「メインストーリーをクリア後」です。順序はNormal 1、Master 2、Nightmare 3、Inferno 4です。ローンチ告知では、難易度ごとの追加変更について、レアアイテムの入手確率と武器の追加効果以外は公開されていないため、注記は全行で同一です。この表は計算機ではありません。リフトの制限時間、ボスのHP、グリフの内容を推測して補うこともありません。スクリーンショット18は紫色のクリスタル地面に走る稲妻、8は虚無の森、10は角の生えた巣窟の地獄、20は紫色の球体が浮かぶ暗い森です。スクリーンショット5と13は、このルートで使用を許可されたボス戦の緊張感を示す静止画です。いずれも固有名付きのリフトマップではなく、戦闘パターンの例です。

メインストーリーは7章、160以上のマップ、プレイ時間約30–50時間で、ストーリー終盤のレベルは99–100前後です。Greater Riftsはその後に登場します。キャンペーンに紐づくドロップは依然として有効で、リフトに入ったからといって、未公開のドロップ計算式がプレイヤーレベル別の表に置き換わるわけではありません。4つの難易度について公式に確認できる戦利品面の差は、高難易度で武器に付く追加効果が増えることだけです。キャンペーンの長さを知りたい場合はCampaignページ、Paragonではなく12枚のスクリーンショットにあるツリーを見たい場合はTalent Treesを参照してください。

Purple crystal cavern with lightning bolts, a green lizard, and a spiked altar.
紫の結晶地面の上の雷。
Hellish grove of spiked trees filled with purple orbs, explosions, and a large void sphere.
虚無の林。
順序難易度解放条件注記
1 ノーマル 本編クリア後 高難度ほどレアアイテムが出やすく、武器のアフィックスも増える。
2 マスター 本編クリア後 高難度ほどレアアイテムが出やすく、武器のアフィックスも増える。
3 ナイトメア 本編クリア後 高難度ほどレアアイテムが出やすく、武器のアフィックスも増える。
4 インフェルノ 本編クリア後 高難度ほどレアアイテムが出やすく、武器のアフィックスも増える。

リフト限定のルーン、スプライト、Paragon

このレイヤー限定でローンチ時に示された数値は、タレントスキルルーン370個、装備スキルルーン6,800個、属性ルーン60個です。Talent Skill Runesは独立した用語集項目です。スクリーンショット15、17、19、21にある英語のツリー名12個とは別物です。Paragon Talent Treeは、フルリリースでレベル100の上限に到達すると解放されます。ノード名は未公開です。同じローンチノートにあるDPS Testerはプレイヤーを攻撃し、被弾時の反撃スキルを発動させられます。Treasure Spritesは壁越しに装備を分解します。Mystic Dungeon Challengesは、ルールの詳細がないままコンテンツ一覧に記載された名称です。

マイクロトランザクションなし、シーズンリセットなしという方針は、エンドゲームでも戦利品に関する記載として維持されています。将来予定のシステム(傭兵、タワーディフェンス、ルーンシステム、変換とクラフト)は未実装として記載しています。リフトを進める際のWindowsクライアントにはSteam Cloudと「いつでもセーブ」が対応します。フルコントローラー対応とローンチノートのSteam Deckオーバーレイも適用されます。このページは、Inferno、Paragon、Treasure Spritesを検索した人が、偽のGreater Riftsシミュレーターではなく公式の記述に行き着くためのものです。スクリーンショット5はタイル張りの広間にいる翼のあるボス、13は虫の洞窟で起きる火炎の爆発です。どちらもここで使用を許可された戦闘の静止画であり、固有名付きのリフトボスではありません。マップ構成は未公開です。Normalは順序1、Masterは2、Nightmareは3、Infernoは4です。幅390pxの画面では、この表はラベル付きの行に積み重なり、最終列の注記も読みやすくなります。

リフト限定の数は、タレントスキルルーン370個、装備スキルルーン6,800個、属性ルーン60個です。Paragonはレベル100到達後です。DPS Testerはプレイヤーを攻撃して、被弾時スキルを発動させられます。このルートの静止画はss-05、ss-08、ss-10、ss-13、ss-18、ss-20です。ソースリンクはローンチ告知です。取得時刻は2026-08-27T06:11:18.000Zです。Infernoは難易度であり、キャンペーンの章ではありません。Mystic Dungeon Challengesはルールセットの名称が未公開のままです。

パラゴンタレントツリーはレベル100上限の後に解放される。

Blood-orange hell ground ringed by horned skull nests, with a hero standing in a fire circle.
角ある巣の地獄。
Dark forest combat filled with purple orbs, lasers, and crescent energy trails.
暗い森の戦闘。
Tiled hall fight against a winged green-and-red boss amid purple lightning and a compass overlay.
翼あるボスの広間。
Insect cavern with a radial fireburst among green spiders and grub-like enemies.
虫の洞窟。

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